設計概念
圖像: 匯集平面設計, 幾何圖形, 視覺感應及色差反射等原理設計而成的。
遊戲: 建基於一種有關「全等」或「全不等」的數理邏輯觀念發展而成的。
遊戲效益
鍛練並加強你的視象力•思考力•直覺力•記憶力•辦識力•專注力•觀察力•反應力•耐控力。
遊戲要則
從攤放在一張桌面上的12張卡中, 揀出其中3張可以被配成一組的卡。
3張卡的卡面所顯示下列四組不同的特徵均須個別地是「全同」或「全不同」方可被配成一組。(參見下方的例子)
圖形 — 六邊形•仿葉形•仿蛇形
描影 — 填滿面(實心)、間條狀(間線)、點線框(空心)
顏色 — 紅•綠•籃
數目 — 一•二•三
遊戲特性
富於並提供教育性•娛樂性•公平性•刺激性•普及性•挑戰性•常新性•多合性•啟廸性。
遊戲場合
家庭•學校•培訓•文娛活動•社交活動•消閒活動•旅行•比賽等等。
*整全玩法詳述於遊戲指南